Баланс мода относительно базовой игры

    Теория
        -Баланс мода до какого то момента должен придерживаться ванильной шкалы сложности, но в то же время помогать игроку более надёжно
        ( но не более быстро) добиратся до следующей стадии сложности ванильной игры, но тем не менее, создавать дополнительные
        трудности после середины игры. Каждый элемент мода должен вносить что-то уникальное и предлагать уникальные решения проблем
        (или же их создания). Ниже будет расписано что и почему это делает и для какой цели, так же примерные временные рамки нарастания
        сложности

    Модель игрока
        -Теоретический игрок вокруг которого будет строится баланс
            -Знает базы игры и некоторые продвинутые штуки, не пользуется эксплойтами
            -Все характеристики 12
            -Начало "голый и напуганый"
            -Нет позитивных и нет отрицательных черт
            -Используются моды статы за убийства и статы за навыки, скорость за ловкость, не используются другие
            -Игра начинается на 61 день
            -Всё же в большей мере субьективно ибо я не особо общался с другими игроками и не знаю их уровень игры в среднем

    Игровые фазы

        Нулевой день (момент начала игры - первая неделя) *старт игры
            -Игрок занимается тем что ищет базовые рессусры такие как еда, вода, одежда и палки что бы гонять зомби
            -В этот период мод не должен никак мешать или помогать игроку (по крайней мере вмешательство должно быть минимальным)
            Так как происходит естественный отбор
        
        Фаза утренней росы (7 день - 21 день) *раняя стадия
            -Игрок в этот момент стает на ноги, к этому моменту у него вероятно есть небольшой запас рессурсов, он не голый, возможно
            имеет более-менее пригодное оружие и место где спать
            -На этой стадии мод начинает пытатся влиять на игрока, пока всё же не столь активно, просто проявляются некоторые фичи и
            появляются первые враги в небольшом количестве, что бы игрок смог познакомится с их механиками
            -Черезмерная наглость ДОЛЖНА вознаграждатся смертью (задания фракций не должны быть выполнимы на этой стадии, попытка влезть
            в любой данж мода неподготовленным)
            -Предположительный ранг игрока (Этот и дальнейший ранг будет расцениватся как фиксерский) - N/A - 9

        Фаза воина (21 день - 49 день) *поздняя-раняя (стабильная) стадия 
            -Игрок выжил достаточно что бы уметь разделатся с большинством одиночных зомби, вероятно уже зачистил пару небольших поселений,
            и явно не испытывает недостатка базовых рессурсов, заинтерисован в улучшении своего потенциала и рассматривает варианты рейдить 
            опасные места. Уже имеет огнестрел, возможно базовый. Вероятно уже есть машина, вероятно немного топлива и пока нет навыков
            и рессурсов чинить её
            -Пороговый этап для вхождения в мод. Игрок уже знаком с некоторыми существами из мода и вероятно знает как бороться с некоторыми,
            становится возможным выполнение некоторых заданий от не слишком серьезных и мощных групировок (мелкие синдикаты), но получение
            серьезных наград пока не доступно. Вероятно будет пытатся пройти в некоторые модовые данжи
            -У игрока пока нет доступа к оружию и одежде из мода, но появляется возможность покупать некоторые базовые рессурсы
            -Предположительный ранг игрока - 9-7

        Фаза ориентации (49 день - 91 день) *средняя стадия
            -Игрок компетентен, прожил два месяца и всё ещё бегает, есть транспорт, боевая одежда\броня, разные инструменты для разных
            ситуаций, есть выбор оружия для разных ситуаций как дальнего так и ближнего, есть топливо для траспорта и потому может путешествовать
            достаточно далеко,знаком с базовыми существами из мода. На этом этапе он вероятно присматривает себе симпатизирующую фракцию
            -Вероятно уже пытается выполнить более сложные квесты, зачистить более сложные подземки, может даже встречал некоторых аномалий
            уровня ZAYIN, если очень везучий то и TETH
            -Допускается наличие начального ЭГО уровня ZAYIN, но это лишь если игрок знает что делает и хорошо знаком с модом
            -Мод начинает активнее воздейстовать на игрока. Появляются испытания, квесты сложнее но их выполнение открывает доступ к оружию
            фракций, всё же их цена должна быть не такой уж и доступной в то же время не черезмерно дорогой, основной функционал оружия должен
            быть за соответсвующим боевым исскуством этой фракции
            -Предположительный ранг игрока - 7-6

        Фаза мягкой постели и тёплого кофе (91 день - 152) *Поздняя средняя-начальная поздняя стадия игры
            -У игрока есть почти всё что можно себе представить, адекватный запас еды, рессусов, электрика в доме, огород, машина и рессурсы
            что бы её заправлть и ремонтировать
            -Игрок продвинулся по нескольким сюжетным веткам фракций, имеет оружие и возможно уже боевые исскуства соответсвующей фракции,
            вполне возможно он вступил в некоторые
            -Скорее всего уже встречался с аномалиями ZAYIN, TETH и вероятно будет пробовать подойти к аномалиям уровня HE (удачи)
            -Может иметь одно или несколько ЭГО, может иметь один или несколько ЭГО дар
            -На этой стадии игрок будет испытывать максимальный комфорт, оттачивать навыки, сидеть дома, улучшать то что есть и готовится к зиме
            -Мод должен добавить некоторые трудности в повседневность и разнообразить всё это
            -Предположительный ранг игрока - 6-4

    Оружие
        -Zweihander of Zwei asssociation
            -Достаточно мощное оружие расчитаное на фазу Ориентации
            -Отличие от обычного Zweihander в большем уроне но и большем весе
            -Расчитан на использование с стилем боя ассоциации Zwei
            -Это, как и всё оружие ассоциации Zwei, имеет большой упор в защиту

        -Isadora Zweihander
            -Увеличеная версия Zweihander of Zwei asssociation
            -Личный предмет, обычно игроку не должен достатся
            -Имеет чудовищный вес и урон

        -Zwei asssociation longsword
            -Имеет упор на силу атаки и большую мобильность нежели вес и защиту
            -Расчитан на фазу ориентации
            -Расчитан на использование с стилем боя ассоциации Zwei

        -Zwei stun baton
            -Достаточно ловкое оружие, но всё же тяжелое в своей категории
            -Расчитан на фазу ориентации
            -Создан для подавления врага
            -Больше расчитан на сценарий 1 на 1 
            -Расчитан на использование с стилем боя ассоциации Zwei

        -Hand chains
            -Достаточно легко получить
            -Расчитан на фазу воина
            -непрактичны без использования с стилем боя Rusted Chains
        
        -laboratory throwing knife
            -Получить можно у торговца остатков лоботомии, имеет большую цену
            -Крайне легкий, небольшой, что позволяет носить много таких без ограничений
            -Имеет пробитие брони когда его метаешь
            -Крайне непрактичен как оружие ближнего боя

        -black katana
            -Имеет отлчиную подвижность и не слишком большой вес
            -Имеет чудовищный урон
            -Расчитан на фазу ориентации
            -Значительно увеличивается эффективность с стилем боя Курокумо

        -cloud katana
            -Имеет немного больший вес нежели black katana
            -Расчитана на фазу мягкой постели и тёплого кофе
            -Имеет ещё более чудовищный урон
            -Значительно увеличивается эффективность с стилем боя Курокумо

        -lab security baton
            -имеет крайне низкий вес
            -имеет небольшой урон
            -простое в использовании и способно эффективно показать себя в длительных боях
            -Обычным способом получить нельзя, возможно будет как награда за квест
    
    Одежда
        -Zwei jacket
            -Имеет хорошую защиту и небольшую скованость
            -Можно купить у Zwei 
            -Расчитан на фазу ориентации

        -Zwei coat
            -имеет ещё лучшую защиту но среднюю скованость
            -Можно купить у Zwei
            -расчитан на фазу ориентации

        -sturdy shoulder pads
            -Это наплечники Zwei
            -Отлично защищают плечи имея большие показатели защиты при небольшой скованости
            -Можно купить у Zwei
            -расчитан на фазу ориентации

        -sturdy elbow pad
            -Это налокотники Zwei
            -отлично защищают локти, почти не имеет скованости
            -Можно купить у Zwei
            -расчитан на фазу ориентации

        -sturdy armguard
            -Это наручи Zwei
            -Позволяют отражать много урона
            -имеют среднюю скованость
            -Можно купить у Zwei
            -расчитан на фазу ориентации

        -pair of sturdy leather gloves
            -Кожаные перчатки из особой кожи
            -имеют неплохую прочность и большую защиту по сравнению с обычными кожаными перчатками

        -pair of sturdy boots
            -Кожаные ботинки из особой кожи
            -Дают отличную защиту по сравннению с обычными ботинками из игры

    Фракции
        -Zwei Association
            -групировка направлена на защиту клиентов
            -достаточно дружелюбна к игроку
            -считается начальной фракцией, туда впервые должен прийти игрок
            -Могут сообщать разную информацию о мире мода
            -Источник повторяемых миссий по типу защиты или убийства монстров

        -Rusted Chains
            -Групировка бандитов
            -Нейтральны к игроку, но легко провоцируются
            -Побочная групировка
            -Источник повторяемых миссий на добычу алкоголя и наркотиков, иногда убийство

        -Kurokumo clan
            -Групировка похожая на якудзу
            -Нейтральны к игроку но легко провоцируются
            -источник наркотиков и алкоголя
            -источник повторяемых миссий по убийству и добыче редких рессусов из опасных мест

        -Lobotomy Corporation
            -основная групировка
            -недоверяют игроку с начала
            -источник технологичных товаров
            -источник основных сюжетных миссий, так же повторяемых миссий по убийстве аномальных существ


