_________________________________________________________________________________________________
Первый цикл

1. Материалы +
	1.1 Материалы для оружия
		1.1.1 Лабораторная сталь +
		1.1.2 Тёмная сталь +
		1.1.3 Армированая резина +
		1.1.4 Сталь из мастерских (разные разновидности) +
		1.1.5 Облачная сталь +
	1.2 Материалы для брони
		1.2.1 Ткань Карнавала +
		1.2.2 Ткань мастерских +
		1.2.3 Ткань (городская, укрепленная) +
		1.2.4 Кожа (городская, укрепленная) +
		1.2.5 Кожа мастерских +
	1.3 Прочие материалы
		1.3.1 Энкефалин - (!!! сделать позже, когда определюсь с стоимостью топлива и ценостью энкефалина в мире !!!)
2. Оружие +
	2.1 Оружие цвеев +
	2.2 Оружие севенов +
	2.3 Оружие синдиката наследия клинка +
	2.4 Оружие ржавых цепей +
	2.5 Оружие корпрорации лоботомия 
	2.6 Оружие калана Курокумо +
3. Стили боя + (!!! не хватает навыков что бы сделать !!! upd: Всё хватает :D )
	3.1 Стиль боя цвеев +
	3.2 Стиль боя севенов (отложено)
	3.3 Стиль боя наследия клинка (отложено)
	3.4 Стиль боя ржавых цепей +
	3.5 Стиль боя Курокумо +
	3.6 Стиль боя Рёги (отложено)
4. Броня и одежда +
	4.1 Одежда цвеев +
	4.2 Одежда севенов (отложено)
	4.3 Одежда наследия клинка (отложено)
	4.4 Одежда ржавых цепей (в новом они не нуждаются, всё уже есть в базовой игре)
	4.5 Одежда корпорации лоботомия (отложено, вернусь когда будет востребовано)
	4.6 Одежда Курокумо +
	4.7 Одежда Крысы (отложено)
5. Прочие предметы (отложено, вернусь когда будет востребовано)
	5.1 Валюта фракций +
	5.2 Энкефалин и модули
	5.3 Карточки пропуска в лаборатории лоботомии
6. Прописать фракции +
	6.1 Цвеи +
	6.2 Севены -
	6.3 Наследие клинка -
	6.4 Ржавые цепи +
	6.5 Корпорация лоботомия +
	6.6 Сбежавшие аномалии +
	6.7 Искажения +
	6.8 Крысы -
	6.9 Курокумо +
7. Существа +
	7.1 Искажения (Пеккатулумы в этой версии) + (на это ушло намного больше времени нежели я ожидал)
	7.2 Цвеи +
	7.3 Севены -
	7.4 Наследие клинков -
	7.5 Ржавые цепи +
	7.6 Учёные из лоботомии +
	7.7 Клерки из лоботомии +
	7.8 Охрана из лоботомии +
	7.9 Курокумо +
8. НПК
	8.1 Лидер цвеев и несколько фиксеров цвей +
	8.2 Лидер севенов и несколько фиксеров севен -
	8.3 Лидер наследия клинка и несколько фиксеров наследия -
	8.4 Лидер ржавых цепей и несколько бандитов +
	8.5 Рёги -
	8.6 Альфа +
	8.7 Лидер Курокумо и другие +
	8.8 Лидер выживших из корпорации лоботомия, лидер клерков, учёных и службы охраны. +  БонгБонг (планируется, но пока нет нужных внешних черт ,например синие длинные волосы)
	8.9 Члены банды Крыс -
9. Особая мебель и окружение (?)
	9.1 Считыватель карт для пропуска лоботомии +
10. Строения (заняло много времени) +
	10.1 Офис цвеев +
	10.2 Офис севенов -
	10.3 Убежище наследия клинка -
	10.4 Убежище Курокумо +
	10.5 Убежище ржавых цепей +
	10.6 Переоборудованя лаборатория лоботомии +
	10.7 Убежище Крыс -
11▲▲. Группы предметов (ввиду нужды, займусь ними раньше) upd: Они в целом не должны делатся отдельно, понял это после того как пришёл некоторый опыт разработки
	11.1 Оружие
	11.2 Одежда
	11.3 Броня
12. Группы монстров +
	12.1 Групка искажений (маленькая, средняя, большая, огромная)
	12.2 Групка Крыс -
13. Спавн предметов в мире -
14. Спавн существ и НПК в мире +
15. Спавн строений в мире +
16. Списки торговли для членов фракции\диалоги (перенесено)
17. Квесты (перенесено)
18. Мутации (-)
19. Аугментации (-)
20. Магия (-)
21. Аномалии и боссы (Сторожевой алейный пёс (частично завершен), Карающая птица (готово), Открытая банка Веллчирс (готов), Пророчество кожи (готово))
22. Э.Г.О (Телепол, Клюв, Сода, 9:2) - перенесено на второй цикл
??. Релиз +
_________________________________________________________________________________________________
Второй цикл
1. Э.Г.О (Телепол, Клюв +, Сода+, 9:2+) +
2. Диалоги и квесты для уже имеющихся фракций
3. Способы получения Э.Г.О (бои, крафт, события) +
4. Испытания Green Dawn
5. Добавление киборгов и подземелья с ними
6. Введение энкефалина в игру, его способов добычи и использования
7. Ведение механики искажения через низкую мораль
8. Добавление веток мутаций peccatula
	8.1 Опционально ветки мутаций от соответствующего Э.Г.О
9. Добавление Ham-Ham-Pang-Pang
	9.1 Списки торговли
	9.2 Здание
	9.3 Квесты и диалоги для местных NPC
	9.4 Декоративные вещи что можно приобрести в магазине
	9.5 Новая еда доступная в магазине (будет покупатся за особые талоны, обычная будет продаваться за обычную валюту)
10. 